Permainan Pendaraban untuk Kelas 3

pendaraban-permainan-kelas 3 pendaraban-permainan-kelas 3

Permainan Pendaraban untuk Kelas 3

Kemahiran pendaraban anak anda akan membantu sepanjang sekolah dan kehidupan secara umum walaupun dia mungkin tidak memikirkannya sekarang. Sementara itu, kami sebagai tokoh ibu bapa yang positif melakukan yang terbaik untuk membantu belajar pendaraban yang menyeronokkan! Semasa saya dewasa, semua yang kami ada adalah jadual waktu lama yang membosankan.

Selidik seperti yang menunjukkan bahawa melibatkan anak anda dalam pendaraban permainan adalah salah satu cara yang pasti untuk menarik minat anak anda untuk belajar dan juga menikmati matematik. Oleh kerana kami tahu betapa sibuknya anda dan untuk menjadikan pendaraban pembelajaran lebih mudah bagi anak anda, kami telah menyenaraikan 5 permainan pendaraban untuk pelajar kelas 3.

Kali Dua

Tidak semua orang mendapat matematik ke sains semudah anak seterusnya. Pada masa yang sama, kita tahu bahawa kanak-kanak suka bermain permainan. Permainan ini mudah dan akan sangat menyeronokkan. Times Two meningkatkan daya saing dan kemahiran berfikir mereka.



soalan untuk malam remeh

Permainan ini dimainkan dengan setumpuk kad, tolak kad muka (pelawak, raja, permaisuri, jack). Anda perlu mengubah geladak. Seterusnya, letakkan dua kad secara serentak. Yang pertama menjerit jawapan yang betul, menang!

Setelah mereka berjaya menguasai sejumlah nombor, anda boleh mencabar pemain dengan menambahkan kad lain. Times Two adalah belajar hiburan yang paling sesuai dimainkan dengan dua atau lebih pemain atau dalam satu pasukan. Sesiapa yang mempunyai kad terbanyak di akhir permainan diumumkan sebagai pemenang.

Pemintal Teratas

Top Spinner adalah permainan yang boleh dimodifikasi untuk memenuhi pelbagai tahap kemahiran. Ia boleh berkisar dari mudah hingga sukar. Dalam setiap pusingan, pemain akan memutar pemintal dua kali dan kemudian mengalikan dua digit. Pemain yang mempunyai jumlah tertinggi akan memenangi pusingan. Sesiapa yang mendapat pusingan terbanyak adalah pemenang permainan. (Kad pemintal mudah dibuat dan boleh dihiasi menggunakan cat atau warna.)

Multiplication Roll & Bump!

Dalam permainan pendaraban ini, setiap pemain akan mempunyai penanda warna sendiri atau semacam penanda seperti sekeping gula-gula atau duit syiling. Anda juga perlu mempunyai sepasang dadu dan papan permainan. Papan permainan boleh dibuat dengan papan poster berwarna putih atau berwarna. Letakkan jawapan pada jadual waktu yang ditetapkan, seperti jadual waktu 4 di papan dalam bulatan, blok atau bentuk apa pun yang anda mahukan.

Pemain menggulung dadu dan menambah dua digit bersama-sama. Dia mengambil jumlah dan kemudian mendarab dengan nombor 4 untuk mendapatkan jawapannya. Setelah jawapan yang betul disahkan, tutup nombor itu dengan duit syiling atau gula-gula pemain sehingga semua ruang ditutup. Pemain dengan penanda paling banyak (syiling atau gula-gula) di papan, menang!

Kad Flash pendaraban

Untuk permainan ini, anda perlu mempunyai kad flash untuk jadual waktu 1 hingga 12. Kad flash pendaraban boleh digunakan dengan beberapa cara yang berbeza. Dalam kedua-dua kes, anda boleh memulakan dengan permainan perlawanan. Objektifnya adalah untuk memadankan soalan dan kad bersama.

Di samping itu, anda boleh bermain Memory Game menggunakan kad yang sama. Apabila anda membalikkan kad, ulangi dengan kuat apa yang ada, seperti 3 × 4 = 12. Cuba cari kad yang sepadan. Ulangi persamaan setiap kali yang baru dipanggil dan pemain dapat mengekalkan perlawanan ketika dijumpai. Anak muda yang mempunyai paling banyak perlawanan, menang.

Perang pendaraban

Permainan Perang Pendaraban sangat menggembirakan apabila anak anda perlu mempraktikkan kemahiran matematik. Permainan War sangat senang dimainkan. Anda memerlukan kad permainan biasa (mengeluarkan pelawak dan kad muka) dan dua pemain.

Rombak geladak kad dan bahagikan kad di antara pemain. Jangan melihat kad. Sambil menghadap lawan, dan pada masa yang sama, tarik kad dan letakkan di atas meja di hadapan anda menghadap ke atas. Gandakan dua nombor yang dilukis. Sesiapa yang memanggil jawapan yang betul terlebih dahulu, memenangi pertandingan.

Pemenang menyimpan kedua-dua kad di bahagian bawah deknya. Sekiranya jawapan dipanggil pada masa yang sama, perang telah diisytiharkan! Setelah mengisytiharkan perang, teruskan menyerahkan kad sehingga pemenang diisytiharkan. Orang yang memanggil jawapan yang betul, menyimpan semua kad. Teruskan permainan dengan cara ini sehingga semua kad habis. Pemain yang mempunyai timbunan kad terbesar memenangi permainan!

Permainan ini adalah kaedah hebat untuk mengembangkan dan memperkuat kemahiran matematik dan pendaraban anak anda. Belajar di rumah memberi peneguhan kepada anak dan memberikan ibu bapa / anak berkualiti bersama. Secara keseluruhan, ini menjadikan kehidupan di sekolah lebih baik untuk pendidik dan pelajar.

Artikel Yang Menarik